优先选择攻击伤害,暴击伤害适合在攻击基础、命中和暴击率达到稳定水平后再堆。传奇类战斗通常先计算攻击与目标防御的差值,攻击不足时可能出现伤害低、破防慢甚至无法有效击杀的问题;攻击伤害则能作用于普攻、技能和多数持续输出,收益更稳定。暴击伤害必须先触发暴击才能生效,没有暴击率支撑时只是面板数值变高,实际输出提升很有限。

判断暴击伤害是否值得换取,可以先看暴击率和词条数值,再用期望伤害估算。简化计算为平均输出≈基础伤害×(1+暴击率×额外暴击伤害):暴击率为20%时,增加50%暴击伤害,平均收益约为10%;暴击率达到50%后,同样的暴击伤害平均收益才约为25%。如果角色当前暴击率只有10%至20%,优先补攻击伤害、暴击率或忽视防御;当暴击率达到40%至50%,命中稳定,且攻击已经能够明显破防,再换暴击伤害,收益才更容易超过单纯堆攻击。需要部分传奇版本会在扣除防御前后采用不同结算顺序,最终应以替换装备后木桩或实战的平均数字为准。
刷怪升级和日常副本优先攻击伤害,尤其适合前期装备不完整、攻击上限较低、面对高防御怪物的角色。先把武器、首饰和强化等级提升到能稳定破防,再补暴击率,最后用暴击伤害放大高频攻击;如果一套技能需要连续命中才能完成爆发,还要把命中放在暴击伤害之前。高频普攻、攻速快的战士更容易发挥暴击伤害,低频重击职业则要先确认暴击能否覆盖关键技能。常见误区是只看一次黄色暴击数字,忽略一分钟内的总伤害;也有人在暴击率很低时直接堆爆伤,结果普通攻击伤害没有变化。

pk和打高防御首领时,选择依据是能否先解决命中、破防和暴击率问题。若攻击低于目标防御或技能经常被闪避,攻击伤害和命中优先级最高;若攻击已经稳定穿过防御,暴击率达到40%并且主要输出来自连续普攻或高频技能,暴击伤害可以作为核心提升。实际换装时,先记录十次不暴击和十次暴击的伤害,再更换一件装备重复测试,比较平均值而不是最高值。综合多数成长阶段,推荐顺序为攻击伤害、命中或忽视防御、暴击率、暴击伤害;毕业装备、满暴击或高频爆发流派,再把暴击伤害提升到更高优先级。