如果魔法指装备上的魔法攻击属性,战士通常不值得专门堆叠;普通攻击、攻杀剑术、刺杀剑术、半月弯刀和烈火剑法主要按物理攻击体系结算,技能消耗魔法值不代表伤害会受到魔法属性加成。只有魔法值或蓝量具有直接作用,它决定战士能否连续释放半月、烈火、野蛮等技能,但不会提高每次技能的伤害。

烈火剑法的伤害应优先看攻击力,而不是魔法属性。实测中,三级烈火在攻击上限为72时打出约187点伤害,按72×2.6计算基本吻合;换上增加5点魔法、但使攻击上限降为70的装备后,伤害约为182点,增加的魔法没有进入烈火伤害公式。半月弯刀每次消耗约3点魔法值,烈火剑法通常消耗约7点,这些数字只说明技能需要蓝量,不代表魔法攻击能够转化为物理技能伤害。
不同等级阶段的装备选择,应始终把攻击属性放在魔法属性前面。7至27级以普通砍怪和攻杀、刺杀为主,优先选择攻击下限、攻击上限更高的武器和首饰;达到28级获得半月弯刀后,刷怪时优先提升攻击力与持续作战能力,保证蓝药供应;达到35级学习烈火剑法后,武器攻击、首饰攻击和幸运属性的收益明显高于单纯加魔法。若两件装备攻击相同,一件加魔法、一件增加防御或生命值,刷怪可选续航属性,pk则根据对手选择物防、魔防、命中或生命,而不是为了烈火伤害佩戴加魔法装备。
判断装备是否真的有效,应在相同条件下做对照测试。先固定武器、技能等级、攻击目标、角色状态和攻击距离,再分别记录普通攻击、半月中心目标、半月剑气以及烈火的伤害;每种装备连续测试10次取相同发挥条件下的结果比较。不要因为烈火带有火焰特效、半月需要消耗蓝药,或偶尔出现高伤害,就认定技能属于魔法伤害;攻击范围、目标防御、伤害浮动和幸运发挥都可能造成视觉上的误判。

战士的最终配装原则是先满足职业核心输出,再补充生存和命中。以烈火爆发为主的单挑配置,应优先攻击力、武器强度和能够稳定发挥上限的属性;以半月练级为主的配置,应在攻击力基础上兼顾魔法值、药品消耗和防御;经常对抗法师的配置,则应提高魔防、生命和机动能力。除非装备所在的特殊服务器明确写明魔法攻击影响战士技能,否则加魔法只适合用作过渡属性,不应牺牲攻击、防御或生命去追求。