鉴定出的强身主要增加角色的体力值上限,也就是通常所说的生命上限,不会直接增加攻击、魔法、道术、防御或魔御。游戏界面通常将强身等级定义为提升体力值上限的能力,因此装备上显示强身+1强身+2时,代表角色的强身等级增加对应数值,而不是直接获得1点或2点生命值。

强身实际增加的血量要按角色所在玩法的属性公式计算,不能统一套用1级固定加多少血。例如原本强身总等级为18,装备鉴定出强身+2后,角色总强身等级会变成20级;最终体力上限增加多少,还要结合基础体力、等级、装备属性以及其他生命加成一起计算。最稳妥的确认方法是先记录未佩戴装备时的最大体力值,再单独穿上该装备,对比前后差额,并保持称号、药剂、组队增益和临时状态不变。
强身更适合需要提高容错率的场景,战士近身pk、抢boss、攻城战以及需要持续承受伤害的玩法优先级较高;法师和道士在单刷、远程输出或身法灵活的情况下,则要看自身是否经常被秒杀。若角色当前最大体力偏低,鉴定出强身+2或更高,通常能明显改善被爆发技能直接击倒的问题;若已经拥有较高血量,而主要目标是快速清怪或提高pk压制力,攻击上限、魔法上限、道术上限等输出词条往往更直接。官方鉴定资料也将这些攻击类属性列为主要选择方向,说明强身并不是所有职业和阶段的统一最优解。
选择鉴定强身时要区分体力上限和当前体力,装备后增加的是最大值,角色不会因为获得强身词条就立即恢复等量生命;强身等级也不等同于魔血值、体力恢复或伤害吸收。低等级和装备基础较弱时,强身+1主要用于提高生存下限,中期出现强身+2时可作为战士和前排角色的稳定词条,高投入pk装备则应结合总血量、对手爆发和其他词条统一判断。只要角色的主要问题是承伤不足,鉴定强身就是加生命上限的实用属性;若生存已经足够,则应把鉴定资源优先留给能够直接提升输出或控制能力的词条。