法师属性应以魔法为第一优先,第二优先根据战斗环境选择魔法值、生命值、魔防或防御;刷怪追求魔法上限,单挑和团战则要在保证输出的前提下补生存。魔法属性直接影响法师的魔法攻击与技能效果,武器、项链、戒指等部位出现魔法加成时,应优先比较实际数值,而不是只看装备等级、颜色或综合战力。前期一件装备只要能稳定提高1—2点魔法,通常就值得替换同等级但偏防御的装备。

魔法值适合解决持续作战问题,生命值和魔防则决定法师能否在敌人贴身后继续施法。单人刷怪时,优先顺序可按魔法、魔法值、生命值排列;如果经常被近战怪物围住,第二件防御装应优先补生命或防御;面对法师、道士技能或高伤害范围攻击时,魔防的价值会高于少量物理防御。准确、攻击、道术通常不是传统法师的核心投入,除非游戏内属性说明明确写着会提升魔法命中或技能伤害,否则不要为了面板战力牺牲魔法属性。

法师应按技能阶段调整属性重点:1至7级以魔法为主,尽快提高小火球的清怪速度;7至17级继续堆魔法,获得雷电术后优先保证单体爆发;17至24级可保持魔法优先,并准备足够药水缩短回城次数;24级学会火墙后,刷怪效率明显依赖持续输出和走位,装备不能只看单次技能数字;31级获得魔法盾后,若魔法盾开启期间蓝量消耗过快,就补魔法值,若两次高伤害攻击便会濒死,则把一件低收益魔法装备换成生命或魔防;40级以后进入赤月、牛魔等高压地图,输出达标后再集中补生存。
刷怪、打首领和pk的选择不能使用同一套属性。单刷普通地图时,魔法优先能够减少每只怪物的施法次数,魔法值不足时再补蓝量;组队刷怪时由战士或召唤物承担仇恨,法师可以继续堆魔法,但进入高伤害地图后应至少保留一至两件生命或魔防装备;pk时若开盾后仍能连续施放一轮技能,继续提高魔法收益最高,若经常被战士近身两刀击倒,则先补生命、防御或魔防。常见错误是只追求魔法而完全不看药耗,也有人把准确、攻击或高战力评分当成法师主属性,还会默认所有法术伤害词条都能强化火墙,实际应以装备说明和技能伤害测试为准。
低等级装备选择以魔法为核心,中期在魔法和魔法值之间保持平衡,31级以后再按照死亡原因补生命、防御或魔防;如果升级速度慢,先检查魔法是否低于同等级装备的常见水平,再检查技能等级、药水携带量和走位,而不是盲目更换整套装备。最终可采用魔法优先、蓝量够用、生存达标的顺序:能稳定清怪就继续堆魔法,蓝量无法支撑连续战斗就补魔法值,受到一次失误便濒死就补生命或抗性,这样比单纯追求某一项极限属性更适合长期刷图和pk。