单看同等级、同档装备下击杀一只普通怪的速度,战士通常比未成型的道士更快;如果比较持续单刷、打精英怪和打boss的稳定效率,道士在拥有可靠召唤物后往往更占优势。战士依靠近身高攻击快速压低单个目标血量,适合怪物数量少、刷新点集中、能够连续贴身输出的场景;道士则依靠施毒、召唤、治疗和远程攻击维持作战,单次爆发不一定超过战士,但更少停手补药,也更容易在危险地图长时间作战。官方资料对两种职业的定位也较明确:战士能抗能打,道士具备治疗、施毒和召唤能力。

战士想把短时间清怪速度发挥到最高,应优先选择单体血量适中、近战压力可控的怪物,进场后直接贴身,保持普通攻击不断,再把刺杀、半月弯刀或烈火剑法接在攻击间隔中,避免为了等技能而停手。怪物只有一两只时,战士的输出节奏最顺;遇到三只以上围攻,则要先判断自身防御和药品储备,必要时拉开一只再逐个处理,否则被多个目标同时卡位后,实际效率会低于面板攻击。战士还要把修理费用和装备持久算进收益,近战持续承伤会加快武器、防具消耗,单纯比较每只怪的击杀时间并不能代表真实刷怪效率。
道士的高效率节点是召唤物成型操作顺序应为先召唤、再给目标施毒、随后让召唤物接近怪物,角色站在侧后方用灵魂火符补伤害,并根据自身血量及时使用治疗术。普通小怪不必反复补毒,可把毒术优先留给高血量目标、精英怪和boss;召唤物被拉开时要主动收回或重新引导,避免角色单独承受伤害。道士在没有召唤物、道术偏低或护身符不足时,前期清怪速度可能不如战士;一旦召唤物能够稳定抗怪,便能边走位边输出,长时间刷怪的药品消耗和死亡风险都会下降。

新手、单人挂机和预算有限的玩家更适合道士,尤其是需要连续刷怪、探索陌生地图或独自处理boss时,道士的容错和续航更好;装备较强、喜欢主动贴怪、追求短时间击杀和近战手感的玩家可选战士。若目标是低血量普通怪的快速轮刷,优先战士;若目标是高血量怪、精英怪或长时间打宝,优先道士。不要拿未召唤神兽的道士去和成型战士比近战秒杀,也不要只看道士的单次伤害判断效率,实际结果还取决于召唤物是否存活、地图怪物密度、药品补给距离和装备持久消耗。