前中期优先选择攻击加成,后期在暴击率稳定、暴击收益已经成型后再补暴击伤害。攻击加成会提高普通攻击和暴击攻击的基础伤害,收益稳定;暴击伤害只有在触发暴击时才会生效,必须同时拥有足够暴击率才能发挥价值。游戏属性说明中,暴击率决定触发高额伤害的概率,暴击伤害决定触发后增加的伤害,而伤害加成则直接提高造成的伤害,因此不能只比较词条面板数值。

攻击加成适合新号、低暴击率角色和以持续刷怪为主的阶段。若当前暴击率只有20%,暴击倍率为150%,把暴击伤害提高30个百分点,平均伤害倍率只从1.10提升到1.16,实际收益约为5.5%;同等资源投入到10%攻击加成,通常能稳定提高全部基础伤害,清怪速度和技能首击伤害都会同步增加。攻击加成还不依赖随机触发,适合挂机、日常副本、材料地图和攻击频率较低的技能。洗练时可先锁定主属性、攻击百分比或伤害加成,再考虑暴击率,避免只有高暴伤却经常打不出暴击。
暴击伤害适合暴击率达到较高水平、技能倍率高并且需要短时间爆发的角色。以暴击率40%、基础暴击倍率150%为例,暴击伤害增加30个百分点后,平均伤害倍率会由1.20提高到1.32,期望输出约提升10%;此时如果攻击加成只能提供低于10%的增幅,暴击伤害才更有竞争力。打世界首领、限时挑战、抢怪和玩家对战时,应优先观察单次技能是否能稳定触发暴击;若一轮技能中暴击次数太少,攻击加成仍然更可靠。部分附加伤害、铭文伤害或特殊技能可能独立结算,不一定享受攻击和暴伤词条,配装前要查看技能说明并用同一目标测试。
实际选择可按先攻击、再暴击率、后暴击伤害的顺序执行:先记录当前面板攻击、暴击率和暴击倍率,使用同一技能连续攻击同等级目标各20次,再分别更换一条攻击加成和一条暴击伤害进行比较。若暴击率低于30%,优先攻击;达到30%至50%后,根据技能是否依赖爆发决定比例;超过50%且暴击伤害、暴击增幅和技能倍率都较高时,暴伤词条的收益才会明显提升。不要把最高暴击数字当成平均输出,也不要在暴击率不足时盲目堆暴伤;刷怪看稳定秒杀阈值,首领看单位时间总伤害,pk则要同时考虑对方减暴击和减暴伤属性。