属性选择应遵循先堆职业主属性,再补对应防御,最后根据场景强化特殊属性的原则。战士优先攻击,法师优先魔法,道士优先道术;防御主要降低物理伤害,魔防主要应对魔法和道术伤害,体力决定容错,魔法值决定技能续航。前期装备更换频繁,不必为了少量幸运或敏捷放弃明显的主属性提升;中后期才需要结合刷怪、打boss和pk环境进行细分。

攻击、魔法、道术分别对应三职业的主要输出方式,混搭属性通常只适合过渡。战士的普通攻击和近战技能主要看攻击,刷怪时应优先比较武器和首饰带来的攻击上限,再看下限与持久;法师提升魔法后,雷电术、火墙、冰咆哮等技能的伤害收益更直接,练级时可适当牺牲少量防御换取更快清怪;道士则以道术影响灵魂火符、施毒和召唤相关效果,单刷或辅助队伍时,道术的综合价值通常高于单纯堆攻击。若角色主属性已经明显高于当前地图需求,再补防御或魔防,收益往往比继续堆一两点主属性更稳定。
防御和魔防要按照敌人的伤害类型分配,不能只看面板总数。骷髅、僵尸、战士玩家等以近身挥砍为主的目标,应优先提高防御;法师技能、道士符咒以及带有魔法伤害的怪物较多时,则应优先提高魔防。练级阶段可以采用均衡双防,减少被不同怪物围攻时的损耗;挑战物理攻击强的boss时,防御和体力优先;参与攻城或小规模pk时,若经常被法师集火,应把部分攻击装换成魔防装。体力属性适合血量不足、容易被连续技能秒杀的角色,尤其适合战士近身和需要稳定施法的法师。

准确度、敏捷度和幸运属于影响战斗稳定性的属性,适合在主属性成型后补充。准确度影响攻击命中,战士在pk中频繁出现未命中时,应优先检查准确属性;敏捷度主要帮助规避物理攻击,面对近战职业或密集物理怪物时更有价值,但不能把它当成魔法躲避使用。幸运影响攻击、魔法和道术打出上限的几率,常规玩法通常把人物幸运9视为稳定发挥上限的重要目标,运8与运9的实际输出稳定性差距明显;不过新手阶段为了凑幸运强行替换高主属性装备,往往会降低即时战力。

配装时应先确定主要场景,再按输出效率、存活能力、稳定性的顺序调整。新手刷普通地图,优先主属性和武器伤害,保证能在两到三轮技能或攻击内击杀目标;中期刷经验或材料,选择主属性加双防的均衡套,减少回城补药次数;后期打boss,先确认boss是物理还是魔法伤害,再针对性提高防御、魔防和体力;长期pk则在主属性达标后补准确、敏捷、幸运和特殊抗性。常见误区是只比较装备的攻击数字、忽略攻击区间和幸运,也有人给战士堆魔法、给法师堆道术,或者为了追求单项高面板放弃双防,实际战斗中反而更容易空刀、断药或被快速击杀。最终应以角色实际伤害、命中率、承伤量和药品消耗作为调整依据。